MONDSTADT
ANEMO / LIBERTAD / BARBATOS venti / ESTÉTICA ALEMANA
A menudo es llamada la Ciudad Libre o Ciudad de La Libertad. A diferencia de las demás naciones, el arconte de Mondstadt, Barbatos, está ausente de sus deberes, otorgándoles total libertad a sus habitantes. La estatua de Los Siete más importante de Barbatos se encuentra en Levantaviento, debajo de un enorme roble.Celebra el Ludi Harpastum cada año, en el cual durante 15 días se realizan juegos para los niños. También tienen otra festividad conocida como Windblume, donde se ofrecen estas "flores" a Barbatos, y a seres queridos.Al parecer, en Mondstadt, la educación es general, cualquiera puede acceder a esta y luego, elegir si quiere continuar estudiando y especializarse en algo. En esta nación es importante destacar que tienen una taza de alfabetización alta, ya que ningún personaje de Mondo es analfabeto.Sus habitantes consideran que sus características son los Dientes de León, el vuelo y el Vino. Destaquemos también que el alcohol parece ser el sustento económico de Mondstadt.LIYUE
GEO / CONTRATOS / REX LAPIS zhongli / ESTÉTICA CHINA
Está nación se toma muy a pecho lo de los "contratos", apegándose a los ideales de Morax, el arconte. Es de conocimiento amplio que de todo el continente llegan por su importante centro económico.Una vez al año tienen el Festival Moonchase donde celebran la llegada del otoño a la luz de la luna, que originalmente era un rito solo observado por los adepti; y también el Rito de la Linterna, este solía ser una forma de recordar a los soldados el camino a casa y nunca perderse a sí mismos, luego que la Guerra de los Arcontes finalizó, pasó a ser una forma de recordar quienes se sacrificaron durante esta y con el tiempo se volvió un festival anual.La educación en Liyue está muy marcada en el dinero y distinción social de la familia que se provenga. Además de la educación general, algunas personas se unen a "clanes" para entrenar artes marciales.La economía de Liyue recae mucho sobre su enorme puerto, donde ingresan barcos de todo el continente y también zarpan con todo tipo de bienes.INAZUMA
ELECTRO / ETERNIDAD / SHOGUN RAIDEN ei / ESTÉTICA JAPONESA
Hasta hace poco, esta nación estuvo en conflicto con su arconte por el Decreto de Captura de Visiones, donde indiscriminadamente se confiscaba las visiones de los habitantes. Esto permitió que sepamos que una persona al perder la visión, solían perder toda la ambición en vida y se volvían una especie de "zombie" Por otro lado, nadie salía ni entraba en Inazuma.La sociedad samurái de Inazuman a menudo gira en torno a una especie de sistema de honor; Las familias de samuráis, que son relativamente comunes en Inazuma, tienen una inmensa cantidad de orgullo y honor, y a menudo envían a sus hijos a servir en los ejércitos del Shogun para alcanzar la gloria y la fama. Se sabe que los samuráis se baten en duelo de vez en cuando. Están particularmente orgullosos de sus propias habilidades; ser vencido en una batalla o duelo por otro o ser ayudado por un extraño generalmente se considera vergonzoso.La impresión de libros parece ser uno de los principales oficios de Inazuma, en parte debido a la editorial Yae, conocida en Teyvat como el gigante de la industria de la impresión. De vez en cuando presentan el programa/concurso "¡Esta novela es increíble!"
SUMERU
DENDRO / SABIDURÍA / REINA MENOR KUSANALI nahida / ESTÉTICA MEDIO ORIENTE INDIA
La cuna del estudio y sabiduría, es el hogar de la academia Akademiya, la más grande y renombrada de todo Teyvat.Los personajes de Sumeru valoran el raciocinio y la sabiduría, los adultos no suelen tener ningún sueño y esto, también, los enorgullece. El "conocimiento" es controlado por un aparato conocido como Akasha, que está funcionando gracias a la gnosis del antiguo arconte dendro ( Rey Rukkhadevata ) Las personas de Sumeru usan el Akasha para encontrar información, básicamente todos los adultos tienen uno, los niños no.Sumeru tiene tanto bosque como desierto. Se dice que el desierto es un lugar duro, una extensión interminable de arena, sol abrasador y tormentas de arena. También está lleno de ruinas que contienen muchos mecanismos.La riqueza se determina por la cantidad de Sumpter Beast que tenga uno.El conocimiento generalmente se ve como una medida de riqueza y privilegios en Sumeru, ya que existe un próspero mercado negro en la nación para aquellos que desean adquirir Cápsulas de conocimiento, que permiten al usuario acceder al conocimiento interno sin una investigación previa. Esto, obviamente, se vende.FONTAINE
HYDRO / JUSTICIA / ESTÉTICA FRANCESA
De todas las regiones de Teyvat, Fontaine es conocida como el centro de la cultura y el arte, así como la promotora de "la verdadera belleza y elegancia"Sus caminos suelen estar construidos a mitad del aire, y los carros en los que suelen viajar vuelan como pájaros. Toma muy poco ir de un lugar a otro. También hay una forma especial de energía en Fontaine, pero está a punto de ser obsoleta, por lo que ahora mismo están buscando otras formas de conseguir potencia.Tienen uno de los sistemas legales más complicados de Teyvat.[NATLÁN]
PYRO / GUERRA / ESTÉTICA PRE-COLOMBINA
No hay mucha información de esta región, más que sus personajes suelen practicar comúnmente shadowboxing y además, tiene una actividad volcánica alta.[SNEZHNAYA]
CRYO / DESCONOCIDO / ESTÉTICA RUSA|SIBÉRICA
Es una nación donde siempre hay tormentas de nieve, inclusive se dice que pueden durar meses completos y las personas pueden morir de congelamiento si no están en constante movimiento.Está mucho más avanzada que cualquier otra región. Los Fatui, una religión o fuerza militar bajo el control de la Tsaritsa, que es conocida por su gran devoción a ella, es la más fuerte de todas las milicias de Teyvat, todos sus miembros usan ataques elementales.El Adventurer's Guild es originario de esta nación. Y ya que estamos hablando de nosotros, aquí tienes el segundo número del código: 4.
Acerca de las visiones
Cuando un dios ha considerado a una persona digna de una Visión, hay dos formas de recibirla: Una nueva Visión aparece ante ellos en un abrir y cerrar de ojos, o una Visión sin dueño cercana se reactiva. Se han recibido visiones en muchas situaciones diferentes, que van desde experiencias cercanas a la muerte hasta situaciones que no eran para nada dignas de mención.¿Quién concede las visiones?
No está claro si las Visiones son otorgadas directamente por los Arcontes correspondientes de sus elementos, dadas indirectamente por los dioses en Celestia de acuerdo con la voluntad del Arconte, o generadas a través de algún otro fenómeno. Lo sugerido en el juego es que son los arcontes elementales los que las otorgan, y curiosamente todos parecen "encajar" con un estereotipo de acuerdo a la visión.Tomar con pinzas, es una interpretación del lore desde el fandom.
HYDRO
En general, quienes tienen una visión hydro son personas que bajo los ojos de los demás son "importantes", es curioso que todos tengan un rango destacable de donde provienen, también son inteligentes y letrados. Suelen tener un ligero sentimiento de inferioridad que intentan compensar destacándose en una rama del arte. Literatura, guerra, lucha ¡lo que se te ocurra!CRYO
Aquellos que reciben una visión cryo suelen ser personas solitarias, que guardan un cierto odio hacia sí mismos y además, poseen cierta dificultad y/o problemas con sus familias.DENDRO
Quienes reciben una visión dendro suelen ser personas amables, reservadas, inteligentes, que siempre intentan aprender algo nuevo.PYRO
Las personas que son concedidas una visión pyro tienen una pasión y determinación admirables, suelen ser personajes dotados de un gran corazón.
ANEMO
La visión anemo parecen obtenerla personajes que perdieron sujetos importantes en su vida, y también aquellos que buscan la libertad o al menos la valoran enormemente, suelen ser despreocupados y viven como gusten. Las ambiciones de estos personajes también tienden a relacionarse con la libertad.GEO
Los que obtienen una visión geo, curiosamente, son aquellos que en primer lugar no la querían ni le veían ningún valor a tener una. En general suelen ser personas ocupadas, y suelen obtener lo que quieren pero de una manera justa. Ya que hablamos de justo, aquí dejamos el tercer número del código: 5.ELECTRO
Quienes obtienen una visión electro son personajes que suelen adorar la naturaleza, de aura intimidante, son considerados "extraños" o "raros" por los demás. Suelen estar buscando algo con todas sus fuerzas.
RESERVAS
Las reservas tienen una duración total de 72 horas, antes de que se cumpla el tiempo límite debes de presentarnos una cuenta que tenga, sin falta lo siguiente: INFORMACIÓN BÁSICA (favor de clickear) Las reglas no son iguales para ocs que para canon ¡ténganlo en cuenta!No aceptaremos ninguna reserva que no nos sea solicitada junto al código de cuatro dígitos. Dicho así, les brindamos el primer número: 2.
No pedimos prueba de rol, pero cuiden la ortografía.Nos reservamos el derecho de admisiónDENTRO DEL ROL
♯ Contamos con 35 cupos, de los cuales 25 son para personajes canon y 10 para ocs, esto es con el fin de que haya variedad. El máximo de personajes por usuario es de dos.
♯ Somos un squad/rol cerrado por lo que no se puede interactuar con cuentas ajenas al rol, de ningún tipo. También, de ser posible, limiten los rts de spam o de hacer promoción ( para eso nos pueden decir y desde staff les damos rt !!! )
♯ ¡Tengamos el respeto como regla principal! Tanto hacia nosotros como admins, y como entre usuarios. En caso de disputas de cualquier tipo, favor de no llevarlo a timeline para incomodar, sino de charlarlo con nosotros.
♯ No permitimos GODROL, METAROL, POWEROL. Sí, existen dioses en Genshin ¡pero ninguno es indestructible!
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♯ No contamos como actividad citados ni menciones, tiene que ser participación activa en timeline.
♯ A veces es inevitable rodearse de quien uno tiene confianza, pero intentemos no encerrarnos en grupos y/o partners ¡sino rolear con todos!
♯ Mutaciones, semi-mutaciones, permitidas siempre y cuando sea a personajes libres. Pero deben notificarnos.
♯ No abusen del habla entre usuarios, y siempre diferencien de alguna forma cuando son ustedes los que opinan y/o sus personajes.
♯ Puede ser que tengan actividades in-game, si usan un personaje canon que no tienen ¡no se preocupen! Pero quizás no puedan aprovechar algunas acts.
PERSONAJES
♯ No aceptamos personajes de rostros de personas reales, no vale decirnos que usarán fanarts, ni tampoco aceptamos personajes 3D. Únicamente de mundos 2D.
♯ No pueden usar de face claim personajes canon para hacer oc's.
♯ Las interpretaciones canónicas de los personajes varían, nadie tiene la varita del poder para decir cómo llevar el personaje a otra persona ¡estamos aquí para divertirnos! Aunque sean canon, también, cuiden lo más posible su interpretación, pero no es necesario que sea 100% accurate.
♯ Los personajes originales bajo ningún motivo pueden ser de la familia de personajes canon, así como no pueden ser hijos de ships. Esto es para permitir más libertad a los que llevan los personajes canónicos y no obligarlos a tramas.
♯ Pueden usar "ocs" de personajes como el arconte hydro, un yaksha, pero en caso que se libere la imagen canon del personaje deberán utilizar esta sí o sí, sino pasar a ser oc, o abandonar el personaje.
♯ Como hay zonas que todavía no se sabe más que estética, permitimos total imaginación de cómo serán, lo que gusten poner, si es que crean personajes nativos de allí o si deciden hacer un pequeño "viaje"TIMELINE
Cada mes se va a publicar un calendario con las zonas en las que nos situaremos durante un tiempo determinado. No es necesario que todas las interacciones sean allí, pero tengan en cuenta que si en Noviembre nos situamos en Inazuma y salen a timeline, se tomará como que están en esta zona. Úsenlo para poder sacarle jugo a sus personajes.
En caso de rolear por mención o citado, o se van a otro lado, aclarar como "ubicación : mondstadt"¿Todo entendido? Cualquier duda nos consultan en DM, los vamos a estar vigilando de cerca.